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HeroVerse 正在彻底改变人们玩区块链游戏的方式

当我们听到革命化时,我们可能会想到公共政策、贸易协定、移民和大企业。但很多时候,世界的连通性并不是发生在董事会会议室中,而是发生在从世界各地访问的虚拟环境中。

现在,全世界都在看到一种称为 Play-to-Earn 的游戏模式,特别是在区块链领域。区块链已经在游戏中使用了几年,Play-to-Earn 拥抱开放经济。尽管 Play-to-Earn 模式很受欢迎,但 Heroverse Development 开创了一个新趋势,并成为第一家将 Play-and-Earn 商业模式引入区块链领域的供应商。

什么是英雄诗?

HeroVerse 是第一个将收入最高的移动类型游戏带入区块链世界的先驱,该游戏结合了三消益智和 RPG 策略玩赢游戏。 Play-and-Earn 是一种包含玩家游戏体验和开放经济概念的商业模式。

游戏玩法

受三消益智游戏概念的启发,例如 Candy Crush Saga、Empires & Puzzles, HeroVerse 是一款超休闲游戏,专注于匹配相似的物品,让它们消失。当线或比赛消失时,英雄将与他们的对手战斗,如果他们赢了,他们就可以升级到下一个级别。这是用户可以获得成就奖励的时候,这些奖励可以作为宝贵的资源转移到现实世界中。

此外,Heroverse 还专注于突出的 RPG 功能:探索和掠夺。具体来说,RPG 是一种角色扮演类型,玩家在其中控制角色在虚构的世界中进行任务。在 HeroVerse 中,更多的是关于角色在与叙事互动时如何演变。

除了休闲游戏模式外,HeroVerse 还有每日突袭模式,玩家可以在其中执行每日任务来获得游戏内代币。此外,Heroverse 开发团队也在努力开发更多的游戏模式,例如塔式、PVP 和氏族活动。

最近,据记录,益智游戏是市场上最受欢迎的移动游戏类型。在美国和英国,超过 60% 的玩家正在享受这些游戏。在韩国,它是第二受欢迎的类型,拥有 45% 的玩家。在日本,38% 的游戏玩家玩益智游戏。而移动角色扮演游戏在日本和韩国最受欢迎。作为一款益智和RPG策略的结合体,HeroVerse有望成为一种独特的游戏类型,将吸引全球数百万玩家的关注。

博弈经济及其通胀率控制

与 Play-to-Earn 模型相比,Heroverse 的收入部分完全相同。然而,让 HeroVerse 与众不同的一个关键因素是 HeroVerse 通过控制其货币和英雄生成来控制其游戏内通货膨胀率。

HeroVerse 中有两种可用的令牌:HER 和 HES。 HER 是持有者用来购买 Heroes 和 Hero Box 的预先铸造的代币。由于此代币类型的功能有限,HeroVerse 可以在项目期间控制预制代币的定价过程。更具体地说,发行的预铸代币数量在项目开始时已经确定,这意味着整个过程中不会出现代币发行过多导致代币价格缩水的情况。

HES 是玩家在玩游戏时可以赚取的游戏内货币,并且几乎可以用于所有游戏功能。 HES 是无限代币,Heroverse 将在用户玩游戏时继续释放。 HES的一部分可以作为真钱提取。另一部分可用于英雄升级等游戏内交易。 Heroverse 通过燃烧机制来控制 HES,在该机制中,Heroverse 燃烧该 HES 的一定比例以创造游戏内平衡。

HeroVerse 还带有英雄生成机制。有两种方法可以生成新英雄:限制英雄盒和召唤。有限英雄盒可能会生成超级英雄或普通英雄。同样,召唤通过牺牲一些 HER 和 4 个英雄碎片来生成一个新英雄。为了平衡市场上英雄的供给,Heroverse推出了觉醒系统,帮助维持英雄的供给力,降低英雄的通胀率。

闭幕式

在 Covid-19 大流行期间,“边玩边赚”模式作为娱乐平台和额外收入来源,可能会在每个国家/地区变得越来越流行。作为这种商业模式的先行者,HeroVerse 有望在今年秋季迎来营收暴涨。 Heroverse 将在领先平台 Red Kite 和 GameFi 上推出其 IDO。 IDO 将于世界标准时间 9 月 23 日下午 2:30 (14:30) 开始。

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